Shader sind Programme, die bestimmen, wie ein Objekt mit den vorhandenen Texturen dargestellt wird. Es ist nicht möglich, eigene Shader zu definieren, aber sie können zwischen verschiedenen auswählen.
Um dies zu tun, wählen sie das Mesh aus. Sie können in der Liste verschiedene Shader wählen. Dabei sind nicht alle Shader für alle Objekte verfügbar.
Wenn ein Shader Texturen benötigt, die das Mesh derzeit nicht hat, werden diese mit Standardtexturen gefüllt, die sie durch eigene ersetzen können. Falls ein Shader nicht alle Texturen benötigt, bleiben die alten vorhanden, werden aber nicht verwendet.
Dies gilt analog auch für Renderparameter.